LA MANIPULACIÓN PUBLICITARIA.
En este tema vamos a valorar su importancia en nuestra sociedad, llamada sociedad de consumo.
Analizar sus métodos y estrategia de manipulación y buscar alternativas.
-Es un método persuasivo dirigido a influir en la conducta de las personas.
Ese deseo de persuadir ha estado presente desde siempre en la humanidad, lo único que ha cambiado son los medios.
-La publicidad es un instrumento económico utilizado por la empresa para promover la demanda.
jueves, 29 de noviembre de 2012
TODO VALE CON TAL DE LLAMAR LA ATENCIÓN
PUBLICIDAD ENCUBIERTA.
Objetos que aparecen en series y en películas, bajo un contrato entre el productor y el fabricante.
PUBLICIDAD SUBLIMINAL.
Un mensaje subliminal es un estímulo sensorial que nuestro cerebro percibe sin que lleguemos a tener conciencia del mismo.
Objetos que aparecen en series y en películas, bajo un contrato entre el productor y el fabricante.
PUBLICIDAD SUBLIMINAL.
Un mensaje subliminal es un estímulo sensorial que nuestro cerebro percibe sin que lleguemos a tener conciencia del mismo.
CONFIANZA EN LO CONOCIDO
MARCAS Y MARQUISMO
Pagamos un precio superior por tener confianza en una determinada marca.
El consumidor se convierte en una publicidad gratuita.
SÍMBOLO DEL COLOR
-Violeta: Ambición, aristocracia, arte y ansiedad.
-Azul: Mejor amigo el naranja, tranquilizante, limpio y un poco solitario.
-Verde: Mejor amigo el rojo, aventurero, cómodo, fresco, pero también puede ser codicioso y malvado.
-Amarillo: Mejor amigo el púrpura, es activo, brillante, precavido, puede ser decepcionado.
-Anaranjado: Mejor amigo, el azul, color alegre, comunicativo y exagerado.
-Rojo: Mejor amigo el verde, es activo, positivo, ardiente, puede ser agresivo y perverso.
martes, 13 de noviembre de 2012
EL DISEÑO
Es una actividad profesional multidisciplinar basada fundamentalmente en aspectos tecnicos y creativos cuyo principal objetivo es crear productos que:
-Que sean funcionales
-Que sean esteticos
-Que puedan producirse en serie
SIGNOS
Imagenes faciles de percibir, comprender y recordar
diseñar un pictograma que simbolice el aula de plástica
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)


